<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gildia BractwoCieni</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl</link>
<description> Gildia BractwoCieni</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Priv serwery</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ehh to monotonne expie...<br />Wie ktoś może jakie fajne dla rozluźnienia są prywatne serwery?<br />Podawajcie jakieś fajne...;p]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Sprawy gildi</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wiec jak widzicie sami gildia została niedawno założona i nie mamy członków za wielu.<br />Więc prosze jak kogoś zobaczycie z 30lv co nie ma gildi zaras brać jak nie chce namawiać ;D]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Więc ja zaczne ;)<br />Wiek jest nie istotny, na imie mam prawdzie Marek jak ktoś nie wie, postac mam od kolegi.<br />Gram w metina poprostu dla przyjemności i z nudów.<br />Założyłem w Metin2 gildie bo chciałem poznac nowych wspaniałych graczy.<br />To by było na tyle ;) Czekam na was ;D]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Ceny KD i KU</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
<guid isPermaLink="false">17@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ostatnio ceny powariowały to część może być już nie aktualna<br /><br />Średnie ceny<br /><br />-KD Penetracji&nbsp; &nbsp;+0(15k) +1(25-35k) +2(50-65k) +3(150-200k) +4(800k-1,4kk)<br />-KD Śmierci&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;+0(15k) +1(25-35k) +2(60-75k) +3(200-300k) +4(1-1,5kk)<br />-KD Powtórki&nbsp; &nbsp; +0(15k) +1(25-35k) +2(50-65k) +3(230-300) +4(2,5kk)<br />-KD Wojownika&nbsp; &nbsp; +0(15k) +1(25-35k) +2(70-90k) +3(250-350k) +4(4kk)<br />-KD Sury&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; +0(15k) +1(20-25k) +2(30-45k) +3(100-150k) +4(300-600k)<br />-KD Ninji&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; +0(10k) +1(15-20k) +2(25-35k) +3(60-80k) +4(200-600k)<br />-KD Szamanki&nbsp; &nbsp;+0(10k) +1(15-20k) +2(25-35k) +3(60-80k) +4(100-120k)<br />-KD Potwora&nbsp; &nbsp; +0(15k) +1(20-30k) +2(40-60k) +3(80-120k) +4(500-700k)<br /><br />-KD Obrony&nbsp; &nbsp; +0(15k) +1(30-40k) +2(80-120k) +3(500-600k) +4(4kk)<br />-KD Witalności&nbsp; &nbsp;+0(15k) +1(20-30k) +2(50-70k) +3(130-160k) +4(300-400k)<br />-KD Uniku&nbsp; &nbsp; &nbsp; +0(5k) +1(10-15k) +2(20-25k) +3(40k) +4(50k)<br />-KD Uchylenia&nbsp; &nbsp; +0(15k) +1(20-30k) +2(40-55k) +3(100-180k) +4(700k-1kk)<br />-KD Przyspieszenia&nbsp; +0(30k) +1(50k) +2(140-160k) +3(340-500k) +4(4-6kk)<br />-KD Magii&nbsp; &nbsp; &nbsp; +0(5k) +1(10k) +2(15k) +3(20k) +4(50k)<br /><br />KU<br /><br />Wojownik body<br />-KU Trzystronne cięcie&nbsp; &nbsp; &nbsp;160-190k<br />-KU Wir miecza&nbsp; 600k<br />-KU Bersek 500k<br />-KU Aura miecza 1kk<br />-KU Szarża 70-100k<br /><br />Wojownik mental<br />-KU Duchowe uderzenie 400-470k<br />-KU Walnięcie 200-250k<br />-KU Tąpnięcie 100-150k<br />-KU Silne ciało 800k<br />-KU Uderzenie miecza 30-50k<br /><br />Ninja Dagger<br />-KU Zasadzka&nbsp; 140-200k<br />-KU Szybki atak 60-100k<br />-KU Wirujący sztylet 100-140k<br />-KU Krycie się&nbsp; 5-15k<br />-KU Trująca chmura 10-30k<br /><br />Ninja Archer<br />-KU Powtarzalny strzal&nbsp; 10-20k<br />-KU Deszcz strzal&nbsp; 5-15k<br />-KU Ognista strzała 5-80k<br />-KU Bezszelestny chód 5-15k<br />-KU Trująca strzała 30-50k<br /><br />Sura Fatam<br />-KU Uderzenie palcem 60-80k<br />-KU Smoczy wir 50-90k<br />-KU Czarowane ostrze 20-50k<br />-KU Strach 5-15k<br />-KU Czarowana zbroja 5-15k<br />-KU Rozproszenie magii 10-20k<br /><br />Sura BM<br />-KU Mroczne uderzenie 60-80k<br />-KU Ogniste uderzenie 50-100k<br />-KU Ognisty duch 90-140k<br />-KU Mroczna ochrona 5-15k<br />-KU Duchowy cios 10-25k<br />-KU Mroczna sfera 20-40k<br /><br />Szamanka Smok<br />-KU Latający talizman 5-15k<br />-KU Strzelający smok 50-100k<br />-KU Smoczy skowyt 50-100k<br />-KU Błogosławieństwo 10-30k<br />-KU Odbicie 5-15k<br />-KU Pomoc smoka 100k<br /><br />Szamanka Helerka<br /><br />-KU Błyskawiczny rzut 5-20k<br />-KU Przywołanie błyskawic 5-20k<br />-KU Burzowy szpon 5-15k<br />-KU Leczenie 50-80k<br />-KU Zwinność 5-15k<br />-KU Zwiększenie ataku 5-15k<br /><br /><br />Powodzenia w handlu]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Misje biologa</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1.&nbsp; lvl 30<br /><br />10x Ząb Orka<br />Wypada z: Czarny Ork<br />Nagroda: 10 szybkości poruszania się i pierścien expa ( 50% więcej expa przez 30 min)<br />[używa się go jak zieloną miksturę, czyli klikasz i masz 50% więcej expa przez 30 min, jak zginiesz to nadal masz ten bonus]<br />Kamien wypada z: głównie z Czarnych Orków choć z innych Orków też może wypaść.<br />najlepiej dropić kamień na tym samym ch na którym przeczytalo się misję<br /><br /><br /><br />2. lvl 40<br /><br />15x Księga Klątw<br />Wypada z: Ezoteryczny Przyzywacz, Ezoteryczny Dręczyciel<br />Nagroda: 5 szybkości ataku i ebonitowa szkatulka<br />Kamien wypada z: Ezoterykow ze swiątyni jak również przed światynią<br />najlepiej dropić kamień na tym samym ch na którym przeczytalo się misję<br /><br />3. lvl 50<br /><br />15x Pamiątka Po Demonie<br />Wypada z: Demony w wieży demonów<br />Nagroda: 60 Obrony i ebonitowa szkatułka<br />Kamien wypada z: Demony w wieży demonów<br />najlepiej dropić kamień na tym samym ch na którym przeczytalo się misję<br /><br />4. lvl 60<br /><br />20x Matowy Lód<br />Wypada z: Lodowy Golem<br />Nagroda: 50 Ataku i zielona szkatułka<br />Kamien wypada z: Lodowy Golem(nie napewno)<br /><br /><br />5. lvl 70<br /><br />25x Konar Zelkova<br />Wypada z: Czerwone Drewno lub Drewno (tylko jeśli masz misję)<br />Nagroda: XXX<br />Kamien wypada z: XXX]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ważne: Graczy poniżej 40 poziomu strażnik nie wpuszcza.<br /><br />Piętra Wieży Demonów.<br /><br />Parter:<br /><br />Tu znajduje się Metin Twardości (50 lvl). Jeśli ktoś go zniszczy, wszystkie osoby znajdujące się na tym piętrze zostaną przeniesione na wyższą kondygnację.<br /><br />Piętro 1:<br /><br />Celem tego piętra jest zabicie wszystkich demonów. Jeśli wykonasz to zadanie &#8211; zostaniesz przeniesiony na piętro drugie.<br />Uwagi: Osoby towarzyszące nie powinny stać blisko ściany, ponieważ demony mogą &quot;wejść&quot; w ściany i się zablokować.<br /><br />Piętro 2:<br /><br />Tutaj także należy zabić wszystkie demony znajdujące się na piętrze. Znajduje się też tutaj Król Demonów. Jest on bossem, wypadają z niego księgi umiejetności, bronie na 60 lvl i kamień duchowy. Po zabiciu wszystkich demonów osoby znajdujące się na piętrze zostaną przeniesione wyżej.<br />Uwagi: Przed zaatakowaniem Króla Demonów, radzę zabić pierw zwykłe demony, a następnie obstawę króla.<br /><br />Piętro 3:<br /><br />Na początku pojawia się Metin Diabła (55 lvl). Osoba, która go zniszczy dostanie na czacie ciąg cyfr w kilku linijkach. Pojawią się także Metiny Upadku (60 lvl). Przedostatnia linijka ciągu cyfr jest namiarem na właściwy Metin Upadku. Kiedy zniszczysz właściwy Metin, zostaniesz przeniesiony na następne piętro. Z fałszywych Metinów upadku nie wypadają żadne przedmioty. Fałszywe Metiny same się niszczą, kiedy zostaje im końcówka wytrzymałości.<br /><br />Piętro 4:<br /><br />Na tym piętrze znajdują się Starożytne Pieczęcie. Kamienie te wylatują z Demonich Łuczników i Podłych Demonich Łuczników. Jeśli masz Kamień Otwarcia, przesuń go na którąś ze Starożytnych Pieczęci. Pieczęć i Kamień znikną. Po otwarciu wszystkich pieczęci zostaniesz przeniesiony na szóste piętro. Kamienie otwarcia znikają po czterech minutach - nie ma sensu przetrzymywać ich i wynosić z DT po prostu one są nic nie warte.<br />Uwagi: Jeżeli masz mały poziom lub/i słabe EQ to stań pod ścianą, nie błąkaj się po poziomie i pomóż innym niszczyć Demony. Demony pojawiają się co trzy minuty.<br /><br />Piętro 5:<br /><br />Tutaj celem jest zabicie wszystkich potworów. Znajduje się też tutaj Elit.Król Demonów. Jest on bossem i wypada z niego Szkatułka Króla Demonów oraz kamień duchowy. Pamiętaj, aby Elit.Króla Demonów zabić jako ostatniego, inaczej nie pojawi się kowal! Po zabiciu Elit.Króla Demonów pojawia się losowy kowal &#8211; Brońmistrz, Płatnerz lub Jubiler. Kowal ten nie bierze przedmiotów potrzebnych do ulepszenia, jedynie yang. Pamiętaj, że możesz ulepszyć tylko jeden przedmiot! Jeśli chcesz przenieść się na kolejne piętro, kliknij na kowala LPM (lewy przycisk myszy) i wybierz właściwą opcję. Jednakże tylko osoba z minimum 75-tym lvlem może przenieść pozostałych uczestników wyprawy na siódme piętro.<br />Ważne: Jeżeli chcemy przejść na wyższe piętra to osoba z poziomem 75+ klika na kowala naciska na opcję Wyższe piętra &gt;&gt; Kontynuuj &gt;&gt; Wejdź!.<br /><br />Piętro 6:<br /><br />Na początku pojawią się 4Metiny Śmierci (65 lvl). Zniszcz wszystkie, ale pamiętaj, aby jako ostatni unicestwić Metin najbliżej środka piętra. Po rozbiciu ostatniego Metina Śmierci pojawi się respawn demonów i Metin Morderstwa (70 lvl). Wypada z niego zwykły drop oraz Nieznana Stara Skrzynia. Po otwarciu tej skrzyni poprzez kliknięcie na nią może z niej wypaść Mapa Sa-Gui lub Zin Sa-Gui. Mapa Sa-Gui jest złą mapą i jest nic niewarta. Prawdziwą mapą jest Zin Sa-Gui. Gdy będziesz już miał tą mapę kolejne Metiny nie będą już się pojawiały. Mając tą mapę możesz przenieść się na kolejne piętro klikając na nią. Upewnij się najpierw czy wszyscy są już gotowi.<br /><br />Piętro 7:<br /><br />Na tym piętrze musisz zabijać potwory, z których może wypaść klucz Zin-Bong-In. Klucz Bong-In jest fałszywy i nic niewarty. Kiedy będziesz już miał ten klucz udaj się na drugą stronę komnaty i upuść klucz na pomnik Sa-Soe. Gdy to zrobisz zostaniesz przeniesiony na kolejne piętro. Zanim to zrobisz upewnij się, czy wszyscy są gotowi.<br />Na tym piętrze czasem warto się zatrzymać, gdyż całkiem nieźle leci tu doświadczenie oraz można zdobyć tarcze na 61lvl +4 i bransoletki +4, czasem te bardziej wartościowe (np. z białego złota).<br />Ważne: Klucze dropią z Nieumarłych Duchów. Gdy wydropimy zły klucz to siedzimy tak długo, aż wyleci nam dobry.<br /><br />Piętro 8:<br /><br />To jest ostatnie, finałowe piętro, dom Umarłego Rozpruwacza vel Ripera. Najlepiej jest rozpocząć od spokojnego czyszczenia komnaty z normalnych potworów przygotowując sobie miejsce do walki z Rozpruwaczem. Najłatwiej jest zostawić go na sam koniec. Znajduje się na przeciwległym &quot;końcu&quot; komnaty. Po upływie kilku minut od zabicia Ripera automatycznie zostaniesz przeniesiony przed wieżę demonów.<br />Jak z większości Bossów, tak i z tego wypada Szkatułka Umarłego Rozpruwacza. W srodku mogą się znajdowac takie rzeczy jak: Zbroje na 61 lvl, Zbroje na 66 lvl, Bronie na 65 lvl (takie jak wypadaja z Metinów 90 lvl czyli Partyzana, Bojowy Miecz itp.), Bronie na 70 lvl oraz Bronie na 75 lvl.]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak zdobyć umiejętności (czary, skille)?<br />Umiejętności (czary) otrzymuje się po zdobyciu 5 poziomu doświadczenia. Wtedy możemy iść do zaznaczonych na mapce dwóch strażników i wybrać drogę rozwoju postaci. Po wyborze drogi w prawym dolnym rogu pojawi się kwadracik z napisem ,,Podnieś umiejętność''. Klikamy na tą ikonkę i wybieramy jakie chcemy mieć czary.<br /><br />Jak zdobywać punkty umiejętności?<br />Otrzymujemy je po zdobyciu kolejnego poziomu doświadczenia. W lewym dolnym rogu są 4 małe kule. Pokazują one ile mamy doświadczenia, po najechaniu na nie myszką pokaże się dokładna wartość.<br /><br />Co zrobić, aby umiejętność przeszła na ten drugi kwadrat?<br />Aby umiejętność przeszła na drugi kwadrat, który nazywany jest ,M' (mistrz &#8211; ang. master) musimy mieć w danej umiejętności odpowiednią ilość punktów umiejętności. Czar wchodzi na M, gdy mamy w nim od 17 do 20 pkt. umiejętności. Czy dany skill wejdzie na M z daną ilością pkt. umiejętności zależy tylko od szczęścia.<br />Gdy damy 17sty punkt w daną umiejętność mamy 25% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 18sty punkt w daną umiejętność mamy 50% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 19sty punkt w daną umiejętność mamy 75% szans, że wejdzie ona na M.<br />Gdy damy 20sty punkt w daną umiejętność mamy 100% szans, że wejdzie ona na M.<br />Najlepiej, jeśli umiejętność wejdzie na M przy 17 pkt., gdyż nie ma różnicy w mocy skilla pomiędzy takim co wszedł na 17 punkcie a takim na 20., a będziemy te kilka pkt. do przodu. Na początku może się wydawać, że ten 1 lub 2 punkty nie robią różnicy, ale przy 60 poziomie będziemy żałować tych punktów.<br /><br />Co zrobić, aby umiejętność przeszła z M na G (wielki mistrz &#8211; ang. grand master)?<br />Gdy wbijemy jakąś umiejętność na M możemy ją rozwijać dalej poprzez Księgi Umiejętności(tzw. &#8222;KU&#8221;) aż do G. Księgi umiejętności można zdobyć z metinów lub kupić od innych graczy. Aby przeczytać Księgę Umiejętności musimy mieć czar na M i KU z tą samą umiejętnością (np. aby rozwijać Duchowy Miecz, poziom mistrzowski Aury Miecza, potrzebujemy KU Aura Miecza). Po czytaniu KU pojawi nam się komunikat informujący nas, czy udało nam się przeczytać księgę. Niestety nie zawsze mamy szczęście i niektórych KU możemy nie zrozumieć (czytanie niepomyślne). Gdy mamy umiejętność np. na M2 i chcemy ją mieć na M3 musimy przeczytać więcej ksiąg niż z M1 na M2. Na każdy kolejny poziom musimy przeczytać o jedną więcej księgę niż na poprzedni. A oto ilość ksiąg, które musimy przeczytać na dany poziom:<br />- z M1 na M2 jedna pomyślnie przeczytana księga,<br />- z M2 na M3 dwie pomyślnie przeczytane księgi,<br />- z M3 na M4 trzy pomyślnie przeczytane księgi,<br />- z M4 na M5 cztery pomyślnie przeczytane księgi,<br />- z M5 na M6 pięć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M6 na M7 sześć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M7 na M8 siedem pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M8 na M9 osiem pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M9 na M10 dziewięć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br />- z M10 na G1 dziesięć pomyślnie przeczytanych ksiąg,<br /><br />Po przeczytaniu księgi mając umiejętność np. na M5 pisze nam ,,Przeczytałeś 4 księgi''. Oznacza to, że zostały nam jeszcze 4 ku, aby zdolność weszła na wyższe M6. Jest to błąd w tłumaczeniu.<br />Podsumowując, aby umiejętność weszła na G trzeba przeczytać pomyślnie 55 KU.<br /><br />Co to są instrukcje i do czego one służą?<br />Instrukcje umiejętności to prawie to samo co KU, różnią się tylko tym, że szansa pomyślnego przeczytania jest znacznie większa. Po pomyślnym przeczytaniu zalicza nam jako 1 KU.<br /><br />Dlaczego, gdy chce przeczytać KU pojawiają mi się różne komunikaty?<br />Komunikat ten oznacza, że musimy poczekać. Ku możemy czytać tylko w odstępach 24 godzin lub większych. Można także kupić zwój z Item Shopu o nazwie ,,Zwój egzorcyzmu'' za 19 Smoczych Monet, po którego przeczytaniu nie musimy czekać 24 godziny, aby przeczytać następną księgę. Innym powodem pojawienia się komunikatu może być zbyt mała ilość doświadczenia.<br /><br />Zdolność nie weszła na M przy 17pkt, czy można coś zrobić, żeby weszła na M przy 17pkt?<br />Tak. Są trzy wyjścia w tej sytuacji:<br />1. Jeśli masz 30 poziom lub mniejszy możesz udać się do starszej pani i wybrać ,,Przywracanie punktów umiejętności'' i za opłatą odzyskujesz wszystkie punkty umiejętności, a także możesz wybrać inną drogę rozwoju postaci np. z wojownika mentalnego możesz stać się wojownikiem Arahan.<br />2. Możesz kupić księgę o nazwie ,,Opaska zapomnienia'', która cofa 1 punkt umiejętności z tej samej zdolności, dla której jest przypisana opaska.<br />3. Możemy użyć &#8222;Zwoju cofania umiejętności&#8221; z Item Shopu za 49 Smoczych Monet, który cofa wybrany czar, lecz, jeśli chcemy cofnąć umiejętność, którą mamy już na M, niezależnie na którym punkcie weszła na M i tak dostaniemy tylko 17 punktów.<br /><br />Mam już umiejętność na G1, co dalej?<br />Po zdobyciu poziomu wielkiego mistrza w danej zdolności, możemy ją dalej rozwijać przy pomocy kamieni duchowych.<br /><br />Na każdy kolejny poziom potrzebujemy jeden kamień duchowy oraz pewną ilość rangi. Kolejne poziomy umiejętności wraz z rangą potrzebna do użycia kamienia duchowego:<br />- z G1 na G2 potrzebujemy pięćset (500) rangi,<br />- z G2 na G3 potrzebujemy tysiąc (1000) rangi,<br />- z G3 na G4 potrzebujemy tysiąc pięćset (1500) rangi,<br />- z G4 na G5 potrzebujemy dwa tysiące (2000) rangi,<br />- z G5 na G6 potrzebujemy dwa tysiące pięćset (2500) rangi,<br />- z G6 na G7 potrzebujemy trzy tysiące (3000) rangi,<br />- z G7 na G8 potrzebujemy trzy tysiące pięćset (3500) rangi,<br />- z G8 na G9 potrzebujemy cztery tysiące (4000) rangi,<br />- z G9 na G10 potrzebujemy cztery tysiące pięćset (4500) rangi,<br />- z G10 na P potrzebujemy pięć tysięcy (5000) rangi<br /><br />Tak jak w przypadku czytania ksiąg umiejętności, tak i teraz może nam się nie udać. Jeśli użycie kamienia duchowego się nie uda tracimy tylko połowę podanej wyżej rangi.<br />Po zdobyciu G10 oraz użyciu kolejnego kamienia duchowego umiejętność może wejść na P (doskonały &#8211; ang. perfect). P to maksymalny poziom umiejętności.<br /><br />Na czym polega dowodzenie?<br />Dowodzenie pozwala nam na dawanie członkom naszej grupy specjalnych bonusów. Rozwija się je księgami:<br />- od 0 do 20 (wtedy przechodzi na M1) czytamy Sztukę Wojny Sun Zi, w sumie musimy przeczytać pomyślnie 20 ksiąg,<br />- od M1 do M11 (wtedy przechodzi na G1) czytamy Sztukę Wojny Wu Zi, liczba potrzebna na kolejne poziomy zwiększa się identycznie jak w przypadku KU, łącznie musimy przeczytać pomyślnie 55 ksiąg,<br />- od G1 do G11 (wtedy przechodzi na P) czytamy Wei-Lao-Zi, z G1 na G2 musimy przeczytać 10 ksiąg, na każdy kolejny poziom o jedną więcej, w sumie 165 ksiąg.<br />Tak przedstawiają się kolejne bonusy (pierwszy możemy przydzielić dopiero przy 10 poziomie dowodzenia):<br /><br />Uwaga! Czas trwania czarów działa tylko na czary rzucane na siebie! Nie działa na tzw. buffy, czyli czary wspomagające innych (chodzi tu o szamanów/szamanki)!<br /><br />A o co chodzi z kombinacją (pot. combo)?<br />Kombinacja jest bardzo specyficzną umiejętnością, gdyż możemy ją rozwinąć maksymalnie do drugiego poziomu. Każdy poziom pozwala na dodatkowego ciosu zanim przeciwnik zostanie odrzucony. Rozwijać tą umiejętność możemy dowolną z trzech ksiąg: Sztuka Combo, Zaaw. Combo oraz Mistrz. Combo. Nie ma różnicy którą przeczytamy. Pierwszy poziom kombinacji możemy mieć na 30 poziomie doświadczenia, a drugi poziom combo na 50 lvlu.<br /><br />Jak działa polimorfia?<br />Polimorfia pozwala nam na zmienienie się na pewien czas w potwora, przez co znacznie zwiększa się nasza wartość ataku. Do samej przemiany nie musimie mieć rozwiniętej polimorfii, potrzebny nam jest tylko marmur polimorfii, lecz jest to wskazane, gdyż kolejne jej poziomy zwiększają bonus do wartości ataku oraz długość przemiany. Aby rozwijać tą umiejętność musimy czytać:<br />- od 0 do 20 (M1) Podstawowa Polimorfia (20 ksiąg)<br />- od M1 do M11 (G1) Zaaw. Polimorfia (10 ksiąg)<br />- od G1 do G11 (P) Mistrz. Polimorfia (10 ksiąg)<br /><br />Do czego służą instrukcja jazdy konnej oraz instrukcja oswajania konia?<br />Dzięki instrukcji jazdy konnej możemy zwiększać poziom umiejętności konnych, których możemy używać mając konia wojskowego (tzw. militar). Instrukcje te możemy czytać od 50 poziomu bez względu na to czy mamy już militara, czy jeszcze nie. Zdobyte punkty umiejętności będziemy mogli rozdać zaraz po zrobieniu wojskowego konia. Maksymalny poziom umiejętności konnej to M1.<br />Natomiast używając instrukcji oswajania konia podnosimy umiejętność przywoływania konia na kolejne poziomy. Każdy kolejny poziom daje nam większą szanse na przywołanie naszej wierzchowca. Maksymalny poziom tej umiejętności to 10.<br /><br />Jak rozwijać górnictwo i co to daje?<br />Górnictwo rozwijamy czytając przewodniki po górnictwie. Każdy kolejny poziom zwiększa wydobycie rudy, lecz umiejętność ta nie działa jeszcze w polskiej wersji gry. Maksymalny poziom to 20.]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Bossy</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Pierwsza Wioska<br /><br />-brak-<br /><br />Druga Wioska<br /><br /><br />Best Kapitan (Poziom 41)<br /><br />Informacje:<br />Jeden z najłatwiejszych Bossów. Wielu graczy zabija tego bossa, ponieważ dropi z niego kartka z pamiętnika<br />Atak: Atakuje wręcz. Jego obrażenia wynoszą zazwyczaj ok. 500 - 3k HP.<br />Obstawa: Pomagają mu 2 Dzikie Łuczniki i 2 Dzikie Generały.<br />Taktyka: Zabijamy obstawę i atakujemy Bossa.<br />Skuteczny bonus: Brak<br />Drop: Kamień Duchowy, Złoty Klucz, Shuriken +, Strona Pamiętnika (misja), yang.<br /><br />Małpi Loch (Łatwy, Normalny, Trudny)<br /><br />Skalista Małpa (Poziom 30, Łatwy Loch Małp)<br /><br />Informacje:<br />Ten Boss występuje na samym końcu Łatwego Małpiego Lochu.<br />Atak: Atakuje wręcz, jego obrażenia zazwyczaj wynoszą ok. 500 - 1k HP.<br />Obstawa: Cała komnata Słabych Małpich Generałów i Wojowników.<br />Taktyka: Wchodzimy do komnaty, zabijamy pierw obstawę, a na końcu Bossa.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko zwierzętom.<br />Drop: Kamień Duchowy, Zioło z Łatwych Małp, Yang<br /><br />Chodząca Małpa (Poziom 43, Normalny Małpi Loch)<br /><br />Informacje:<br />Ten Boss występuje na samym końcu Normalnego Małpiego Lochu.<br />Atak: Atakuje wręcz, jego obrażenia zazwyczaj wynoszą ok. 1k - 3k HP.<br />Obstawa: Cała komnata Małpich Żołnierzy, Miotaczy i Kamiennych Małp<br />Taktyka: Wchodzimy do komnaty, zabijamy pierw obstawę, a na końcu Bossa.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko zwierzętom.<br />Drop: Medal Konny, Zioło z Normalnych Małp, Kamień Duchowy, Yang<br /><br />Małpi Lord (Poziom 55, Trudny Loch Małp)<br /><br />Informacje:<br />Ten Boss występuje na samym końcu Trudnego Małpiego Lochu.<br />Atak: Atakuje wręcz, jego obrażenia zazwyczaj wynoszą ok. 2k - 5k HP.<br />Obstawa: Cała komnata Małpich Żołnierzy, Miotaczy i Kamiennych Małp<br />Taktyka: Wchodzimy do komnaty, zabijamy pierw obstawę, a na końcu Bossa.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko zwierzętom.<br />Drop: Medal Konny, Zioło z Trudnych Małp, Kamień Duchowy, Yang, Zbroje na 54lvl<br /><br />Dolina Orków<br /><br />Wódz orków (Poziom 50)<br /><br />Informacje:<br />Respi się on niedaleko Wieży Hwang, która znajduje się w środku Doliny Sengruong.<br />Atak: Atakuje maczugą, która potrafi odrzucać. Jego obrażenia to 1k-3k.<br />Obstawa: Towarzyszą mu 2 Czarne Orki w tym 1 zwiadowca oraz Zwykły Zwiadowca<br />Taktyka: By zabić tego bossa nie potrzebujemy Marmuru Polimorfi. Jedynie co nam potrzeba to szamana smoka z Pomocą Smoka M1+ i troszkę obrony.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko orkom<br />Drop: Kamień duchowy, Szkatułka Wodza Orków, Kamień Fundacyjny<br />Drop ze szkatułki: Yang, Doświadczenie, Bronie na 65lvl, Zbroje na lvle 48 - 61, Kryształowa biżuteria, Opaski Zapomnienia, Księga Lidera, Rękawica Złodzieja, Pierścień Doświadczenia (od 30 min do 1h).<br /><br />Wieża Hwang<br /><br />Ezoteryczny Przywoływacz (poziom 54) i Reinkarnacja Ezoterycznego Przywoływacza (Poziom 62)<br /><br />Informacje:<br />Jedyny boss, po którym pojawia się wzmocniona wersja tego samego bossa. Nie opłaca się ich zabijać , ponieważ nic wartościowego z nich nie dropi. Występuje on w ostatniej platformie świątyni.<br />Atak: Atakuje wręcz i błyskawicami. Jego obrażenia to 1k do ~3k. Obrażenia Reinkarnacji to 2k do 6k.<br />Obstawa: Deski<br />Taktyka: Na tego bossa, najlepiej mieć bron na 30lvl, powyżej +6 i dobre średnie obrażenia. Dodatkowo rzeczy z bonusami do życia i otrucia. Również jak do każdego bossa przyda nam się szaman smok z dobrymi skilami bufującymi. Zmieniamy się w potwora przy użyciu Marmuru Polimorfi i atakujemy bossa.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko ezoterykom<br />Drop: Yang, Nieznany Talizman +, Dykta<br /><br />Zjawa Żółtego Tygrysa (Poziom 75)<br /><br />Informacje:<br />Atak: Zadaje obrażenia około 5 - 8k<br />Obstawa: Drzewne Żabie Przyw. i Generały Ropuch.<br />Taktyka: Również w tym przypadku dobrze by było mieć broń na 30lvl z dobrymi średnimi, coś na otrucie do bonusy do życia. Tutaj również przyda się pomoc szamana smoka. Zmieniamy się w potwora przy użyciu Marmuru Polimorfi i atakujemy bossa.<br />Skuteczny bonus: Brak<br />Drop: Kamień Duchowy, Szkatułka Zjawy Żółtego Tygrysa, Kamień Fundacyjny<br />Drop ze szkatułki: Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Pigułka Krwi, Zwój Błogosławieństwa, Łzy Bogini, bronie oraz zbroje na 61lvl.<br /><br />Loch Pająków<br /><br />Królowa Pająków (Poziom 60)<br /><br />Informacje:<br />Atak: Zwykły i trucizną. Zabiera ok. 1k-3k.<br />Obstawa: 1-2 Szpon. Truj. Pająk i 1-2 Truj. Pająk Żołnierz.<br />Najczęściej zabijany boss tuż po Wodzu Orków. Występuje on w Czerwonej Komnacie.<br />Taktyka: Potrzebujemy stary dobry zestaw, czyli przedmioty do życia i otrucia. Szaman smok bufuje nas, a my się zmieniamy w potworka Marmurem Polimorfi i atakujemy go.<br />Skuteczny bonus: Brak<br />Drop: Yang, Szkatułka Królowej Pająków, Kamień Duchowy<br />Drop ze szkatułki: Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Łzy Bogini, Zwój Błogosławieństwa, Płaszcz Uciekiniera, Pigułki Krwi, Zbroje na 48 - 61lvl, Bronie na 65lvl, Biżuteria z niebiańskich łez.<br /><br />Pustynia<br /><br />Olbrzymi Pustynny Żółw (Poziom 67)<br /><br />Informacje:<br />Żółw respi się w oazie. Ale i tak należy szukać żółwia na całej pustyni, ponieważ gracze odlurowywują go.<br />Atak: Tąpnięciem zabiera od 5k aż do 8k.<br />Obstawa: Pustynny Zawadiaka, Wężowy Łucznik i Miecznik, Skorpion Łucznik i Młody Człowiek Skorpion<br />Taktyka: Potrzebujemy stary dobry zestaw, czyli przedmioty do życia i otrucia. Szaman smok bufuje nas, a my się zmieniamy w potworka Marmurem Polimorfi i atakujemy go. Najważniejsze bez silnego na G (wtedy nas nie odrzuca) żółw jest nie do ubicia, zbyt szybko się regeneruje.<br />Skuteczny bonus: Brak<br />Drop: Kamień Duchowy, Szkatułka Olbrzymiego Pustynnego Żółwia<br />Drop ze szkatułki: Zwoje Błogosławieństwa, Księgi Umiejętności, Yang, Bronie na 65lvl, Opaski Zapomnienia, Pigułki Krwi, Płaszcz Uciekiniera, Instrukcje.<br /><br />Góra So - Han<br /><br />Dziewięć Ogonów (Poziom 72)<br /><br />Informacje:<br />Atak: Zabiera od 5 do nawet 10k.<br />Obstawa: 3 Lodowe Golemy,Yeti i Zaczarowany Lód. Przywołuje potwory w trakcie atakowania go.<br />Występuje w okolicach NPC zwanego teleporterem.<br />Taktyka: Przedmioty z bonusem na życie i otrucie. Zmieniamy się w potwora, a szaman smok nas bufuje.<br />Skuteczny bonus: Brak<br />Drop: Kamień Duchowy, Szkatułka Dziewięciu Ogonów<br />Drop ze szkatułki: Rękawica Złodzieja, Zwoje Błogosławieństwa, Zbroje na 61lvl, Bronie na 65lvl.<br /><br />Piekło<br /><br />Ognisty Król (Poziom 73)<br /><br />Informacje:<br />Występuje w okolicach teleportera.<br />Atak: Zabiera od 5k do 8,5k<br />Obstawa: brak<br />Taktyka: Przedmioty z bonusem na życie i otrucie. Generalnie tego bossa zabija się bez Marmuru Polimorfi. Tylko co to potrzebujemy szamana smoka, który będzie nas buffować.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko diabłom<br />Drop: Szkatułka Ognistego Króla, Kamień Duchowy<br />Drop ze szkatułki: Bronie na 65lvl, Zbroje na 61lvl, Rękawica Złodzieja, Zwój Błogosławieństwa, Pierścień Doświadczenia<br /><br />Wieża Demonów<br /><br />Król Demonów (Poziom 73)<br /><br />Informacje:<br />Ten boss występuje na 2 piętrze wieży demonów.<br />Atak: Zadaje obrażenia od 3k do 6k.<br />Obstawa: Brak<br />Taktyka: Zazwyczaj jak idzie się na kowala to wszyscy atakują tego bossa i nie potrzeba mieć zbytnich bonusów.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko nieumarłym<br />Drop: Kamień Duchowy, Księga Umiejętności, Mikstury, Yang, Bronie na 60lvl.<br /><br />Elit. Król Demonów (Poziom 75)<br /><br />Informacje:<br />Ten boss występuje na 5 piętrze wieży demonów. Należy zabić go jako ostatniego inaczej może nie pokazać się kowal.<br />Atak: Zadaje obrażenia od 3k do 6k.<br />Obstawa: Brak<br />Taktyka: Zazwyczaj jak idzie się na kowala to wszyscy atakują tego bossa i nie potrzeba mieć zbytnich bonusów. Jeśli jednak samemu chciało by się go zabić to potrzeba przedmiotów z bonusem do życia i otrucia. Również przydał by się szaman smok.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko nieumarłym<br />Drop: Kamień Duchowy, Szkatułka Króla Demonów<br />Drop ze szkatułki: Pierścień Doświadczenia, Rękawica Złodzieja, Peleryna Męstwa, Płaszcz Uciekiniera, Zwój Błogosławieństwa, Pigułka Krwi, Zbroje na 61lvl i Bronie na 65lvl.<br /><br />Umarły Rozpruwacz (Poziom 78.)<br /><br />Informacje:<br />Ten Boss występuje na 8 piętrze. Jest ostatnim bossem w Wieży Demonów.<br />Atak: Zwykłym uderzeniem zabiera od 1k do 8k. A skillem może zabrać aż 10k.<br />Obstawa: Brak<br />Taktyka:Wszystkie osoby atakujące go muszą mieć minimum 75 poziom. Ninja atakuje bossa z łuku, sura BM atakuje ze skilli zasięgowych, wojownik zamienia się w potworka Marmurem Polimorfi i też atakuje Bossa, a szaman buffuje wszystkie klasy postaci.<br />Skuteczny bonus: Silny przeciwko nieumarłym<br />Drop: Szkatułka Umarłego Rozpruwacza, Kamień Duchowy<br />Drop ze szkatułki: Zbroje na 61 i 66lvl. Bronie na 65, 70 i 75lvl.<br /><br />Czerwony Las<br /><br />Olbrzymi Duch Drzewa (Poziom 84)<br /><br />Informacje:<br />Jest to jedyny boss, który respi się z metinów Ta-Young, Jeon-Un<br />Atak: ???<br />Obstawa: Boss wychodzi z Kamienia Metin.<br />Taktyka: Przedmioty z bonusem na życie. Szaman smok nas buffuje, a my go atakujemy. Na tego bossa nie potrzebujemy zmieniać się w potwora.<br />Skuteczny bonus: Brak<br />Drop: Yang]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zielarstwo</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kwiaty bzu, brzoskwini i róże alpejskie to nie tylko drobne podarki dla wybranek serca, to również potężna broń i niewidzialna tarcza, które nic nie ważą, a ich działanie jest mocno odczuwalne. Trzeba tylko wiedzieć jak sporządzić z nich mikstury, dzięki którym walka z potworami i innymi graczami stanie się łatwiejsza. Oczywiście prócz wyżej wymienionych kwiatów są jeszcze inne roślinki, z których można warzyć psychoaktywne mikstury - wymienię je teraz wszystkie.<br /><br />Pokrzywa<br />Korzeń Gango<br />Kwiat Bzu<br />Kwiat Brzoskwini<br />Kwiat Kaki<br />Grzyb Tue<br />Morwa<br />Róża Alpejska<br /><br />Pierwsze 6 składników dropi praktycznie ze wszystkich mobów, po Morwę trzeba się pofatygować do Wieży Demonów, a Róża Alpejska wypada z potworów na których expi się na wyższych lvl m.in. w lesie, czy lochu pająków (szczególnie często w v2 - drugi poziom lochu). Także każdy kto zbiera to co mu z potworków leci powinien mieć spory zapas tych roślinek. A, że w metinie praktycznie każdy przedmiot ma jakieś zastosowanie to i z ziołami musi być podobnie, przejdźmy zatem do warzenia mikstur.<br /><br />Mamy dostęp do 3 zielarzy, pierwszy oferujący podstawowe mikstury znajduje się w m1, nazywa się Beak-Go stacjonuje kilka kroków od Pana Soon i oferuje nam możliwość tworzenia mikstur już po osiągnięciu 15lvl. Kolejni mają już wyższe wymagania co do naszego poziomu zaawansowania, ale fachu zielarstwa i tworzenia zaawansowanych mikstur nie uczy się przecież byle nowicjusza. Żaden z nich za swoje usługi nie bierze ani jednego yang, więc warto się tematem zainteresować. Każdy zielarz jest obsługiwany w ten sam sposób, trzeba w rozmowie z nim wybrać opcję Zielarstwo, pojawi się okno, w którym trzeba umieścić wymagane roślinki i kliknąć przycisk odpowiedzialny za stworzenie mikstury (stworzona mikstura automatycznie ląduje w naszym ekwipunku).<br /><br />Beak-Go:<br /><br />Sok z korzenia Gango<br />wymagany składnik: 1szt. korzenia Gango<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstury: +50PŻ<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 28<br /><br />Sok z kwiatu Kaki<br />wymagany składnik: 1szt. kwiatu Kaki<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstury: +50PE<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 24<br /><br />Sok z kwiatu Brzoskwini<br />wymagany składnik: 1szt. kwiatu Brzoskwini<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +15 szybkości ruchu<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 16<br /><br />Sok z Pokrzywy<br />wymagany składnik: 1szt. Pokrzywy<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +5 siły<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 20<br /><br />Po osiągnięciu 30lvl mamy możliwość skorzystania z usług muzyka, który oprócz poezji i muzyki interesuje się również zielarstwem, ma wiedzę sporo większą od Beak-Go, także nie dość, że możemy stworzyć u niego podstawowe mikstury, to jeszcze mamy dostęp do kilku innych przydatnych wód. Muzyk pilnuje areny, znaleźć go można tuż przy wjeździe do drugiego miasta.<br /><br />Yu-Hwan:<br /><br />Woda Young<br />wymagane składniki: 100szt. soku z korzenia Gango + 1 grzyb tue<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstur: +100PŻ<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 44<br /><br />Woda Bo<br />wymagane składniki: 100szt. soku z kwiatu Kaki + 1 grzyb tue<br />ilość wytworzonych mikstur: 100szt.<br />moc mikstur: +100PE<br />czas trwania efektu: efekt natychmiastowy<br />wymagany poziom: 40<br /><br />Woda Sim<br />wymagane składniki: sok z kwiatu brzoskwini + kwiat bzu<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +10% odporności na ataki fizyczne<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 32<br /><br />Woda Dok<br />wymagane składniki: sok z pokrzywy + kwiat bzu<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +10% szansy na krytyczne uderzenie<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 36<br /><br />Z chwilą osiągnięcia 45 lvl nasze umiejętności zielarskie doceni mistrz zielarstwa i będziemy mogli wraz z nim tworzyć najbardziej zaawansowane i dlatego najbardziej przydatne mikstury. Oczywiście wszystkie mikstury i wody, które robiliśmy wcześniej u Beak-Go i Yu-Hwan możemy zrobić również u Hu-Ahn-So. Znaleźć go można niedaleko od stajennego w drugiej wiosce.<br /><br />Hu-Ahn-So:<br /><br />Woda Hwal<br />wymagane składniki: 100szt. wody Young + Morwa<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +3 do szybkości ataku<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 52<br /><br />Woda Mong<br />wymagane składniki: 100szt wód Bo + Morwa<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +10% odporności na Magię<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 50<br /><br />Woda Zin<br />wymagane składniki: Woda Sim + Róża Alpejska<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +50 ataku<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 46<br /><br />Woda SamBo<br />wymagane składniki: Woda Dok + Róża Alpejska<br />ilość wytworzonych mikstur: 1szt.<br />moc mikstury: +70 obrony<br />czas trwania efektu: 3min.<br />wymagany poziom: 48<br /><br />Nowe mikstury<br />Przedmiot ten służy do robienia nowych mikstur u NPC Huahn-So, które mogą być używane przez graczy z poziomem 55+.<br /><br />Niebieska Rosa<br /><br />Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Zin x20 = Niebieska Rosa x10.<br />Działanie: zwiększa wartość ataku o: +30-120 punktów (czas trwania: 1-10 min).<br /><br />Żółta Rosa<br /><br />Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Hwal x20 = Żółta Rosa x10.<br />Działanie: zwiększa Szybkość Ataku o: +2-8% (czas trwania: 1-10 min).<br /><br />Zielona Rosa<br /><br />Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Mong x20 = Zielona Rosa x10.<br />Działanie: zwiększa Obronę Magiczną o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).<br /><br />Różowa Rosa<br /><br />Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Sim x20 = Różowa Rosa x10.<br />Działanie: zwiększa Szansę Na Przeszywający Cios o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).<br /><br />Czerwona Rosa<br /><br />Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda Dok x20 = Czerwona Rosa x10.<br />Działanie: zwiększa Szansę Na Cios Krytyczny o: +8-20% (czas trwania: 1-10 min).<br /><br />Biała Rosa<br /><br />Przepis: Pusta Butelka x10 + Woda SamBo x20 = Biała Rosa x10.<br />Działanie: zwiększa Obronę o: +40-200 punktów (czas trwania: 1-10 min).]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rodzaje koni<br />- Koń zwykły, służy do jazdy, szybszego przemieszczania się. Żywi się sianem.<br />- Koń, bojowy służy nie tylko do jazdy, ale można z niego atakować. Żywi się marchewką.<br />- Koń militarny jest najlepszym rodzajem konia, ma te same możliwości co niższe poziomy konia oraz 2 do 4 skili atakujących. Żywi się żen - szeniem.<br /><br />Misję na zwykłego konia możemy robić od 25lvlu, na bojowego od 35lvlu, a na militarnego od 50lvlu.<br /><br />Zwykły koń<br />Po pierwsze musisz mieć Medal Konny<br />Następnie idziesz do Stajennego.<br />Wybieramy odpowiednią opcję i wykonujemy misję, która wymaga od nas zabicia 20 Dzikich łuczników w ciągu 30 minut.<br />Dzikich Łuczników<br />Po udanej misji wracamy do Stajennego i zdajemy mu raport z misji. Jeśli zrobimy tą misję, czekamy do 24 godzin na obrazek konny. Jeśli obrazek będzie gotowy płacimy stajennemu 100 000 Yang i wtedy dostajemy konia. Misji tej nie możemy wykonywać w grupie.<br /><br /><br />Misje Konne od 2 do 10 poziomu konia.<br />Misje te wykonuje się raz dziennie, dajemy medal stajennemu i musimy przejeżdżać przez oznaczone punkty. Jeśli nie uda nam się wykonać misji to nie tracimy medalu. Jak misja się powiedzie to poziom konia zwiększa się.<br />UWAGI: Podczas misji nie wolno zsiadać z konia!<br /><br />Misje Konne od 12 do 20 poziomu konia.<br />W misjach należy zabijać z siodła potwory w odpowiedniej ilości. Są to misje identyczne do misji na 2-10 lvl konia, tylko, że jest utrudnienie, należy zabić potwory, do tego nie można schodzić.<br />Co należy zabijać na dany poziom konia:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * 12 poziom konia - 5x Bo<br />&nbsp; &nbsp; * 13 poziom konia - 5x Chuong<br />&nbsp; &nbsp; * 14 poziom konia - 10x Elit. Ork. Generał<br />&nbsp; &nbsp; * 15 poziom konia - 10x Czarny Ork<br />&nbsp; &nbsp; * 16 poziom konia - 10x Ezoteryczne Dręczyciele<br />&nbsp; &nbsp; * 17 poziom konia - 10x Szpon. Trujący Pająk<br />&nbsp; &nbsp; * 18 poziom konia - 20x Pustynny Zawadiaka<br />&nbsp; &nbsp; * 19 poziom konia - 10x Lodowy Golem<br />&nbsp; &nbsp; * 20 poziom konia - 20x Walczący Tygrys.<br /><br />UWAGA: Do misji konnych nie zalicza moobów z v2.<br />Nie wykonujemy misji w party<br /><br />Koń bojowy<br />Jak zawsze potrzebujemy Medalu Konnego, idziemy do Stajennego i wybieramy odpowiednią opcję. Tą misje można wykonywać w grupie, ale musisz być jej założycielem. W tej misji należy zabić 100 Pustynnych Łuczników lub Wężowych Łuczników (można w jednej misji bić oba rodzaje moobów), występują one na pustyni oraz wylatują z metinów na 45lvl.<br />Jeśli się uda czekamy do 24 godzin na księgę konia bojowego. Gdy jest gotowa kupujemy ją za 500 000 Yang i możemy już atakować z konia.<br />Misję tą można wykonywać od razu po zrobieniu misji na 10 poziom konia, chyba, że koń jest zmęczony.<br />Jeżeli misja na konia bojowego się nie uda Medal Konny przepada.<br /><br />Koń militarny<br />W misji tej należy zabić 300 Demonich Łuczników w ciągu 30 minut. Również tą misje można wykonać w grupie. Najlepiej wziąć kilka osób powyżej 50 lvl, założyć grupę, zaprosić ich, niech oni pójdą do Wieży Demonów i wybadają czy można robić, czy za dużo ludzi.<br />Jeśli się uda czekamy do 24 godzin na księgę wojskowego konia. Gdy jest gotowa kupujemy ją za 1.000.000 Yang i mamy już konia militarnego.<br />Jeżeli misja się nie powiedzie to tracimy medal konny.<br /><br />Umiejętności konne<br />Umiejętności konne możemy podnosić poprzez czytanie Instrukcji Jazdy Konnej. Umiejętności konne działają tak samo jak zwykłe umiejętności. Umiejętność wchodzi na Poziom Mistrzowski przy 20 pkt.<br />UWAGA: Instrukcje jazdy konnej można czytać po 50lvlu, nawet gdy nie mamy konia militarngo. Punkty się zgromadzą i gdy już będziesz miał konia to będziesz mógł wydać punkty na umiejętności konne.<br />UWAGA2: Maksymalny poziom umiejętności konnych to M1. Czyli nie można już ich podnosić.<br /><br />Cięcie z siodła:<br />W umiejętność warto dać 1 pkt. Gdy otaczają nas potwory, dzięki tej umiejętności można łatwo uciec.<br />Cięcie polega na ataku podczas jazdy w prawo i lewo po 1 razie. Od 50 lvlu postaci.<br />Stąpnięcie konne:<br />W umiejętność można dać 1 pkt a potem można po fali i ten rozwijać. Jest to coś podobnego jak szarża u wojownika body, ale konna. Dodaje 50 szybkości poruszania do tego dochodzi możliwość omdlenia przeciwnika. Od 52lvlu postaci.<br />Fala mocy:<br />Atak obszarowy atakujący moby wokół postaci. Od 55lvlu postaci.<br /><br />Burza strzal:<br />Skill występujący wyłącznie u ninji, polega na wystrzeleniu kilku strzał w kilku moobow (na podobnie zasadzie jak deszcz strzał z tą różnicą iż każda strzała omdlewa)<br /><br /><br />Przywoływanie konia<br />Tak, można zwiększyć szansę na przywołanie konia poprzez czytanie Instrukcji Oswajania Konia.<br />Tabelka przedstawiająca poziomy przywołania i ich szanse w %:<br /><br />&nbsp; &nbsp; * 0 poziom przywołania = 10%<br />&nbsp; &nbsp; * 1 poziom przywołania = 15%<br />&nbsp; &nbsp; * 2 poziom przywołania = 20%<br />&nbsp; &nbsp; * 3 poziom przywołania = 30%<br />&nbsp; &nbsp; * 4 poziom przywołania = 40%<br />&nbsp; &nbsp; * 5 poziom przywołania = 50%<br />&nbsp; &nbsp; * 6 poziom przywołania = 60%<br />&nbsp; &nbsp; * 7 poziom przywołania = 70%<br />&nbsp; &nbsp; * 8 poziom przywołania = 80%<br />&nbsp; &nbsp; * 9 poziom przywołania = 90%<br />&nbsp; &nbsp; * 10 poziom przywołania = 100% szansy.<br /><br /><br />Karmienie konia<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Koń zwykły - siano, dropi z moobów mających większy poziom niż 25<br />&nbsp; &nbsp; * Koń bojowy - marchew, dropi z moobów mających większy poziom niż 35<br />&nbsp; &nbsp; * Koń militarny - czerwony żeń - szeń, dropi z moobów mających większy poziom niż 50<br /><br /><br /><br />Ożywianie konia<br />Spokojnie, nie panikuj. By wskrzesić konia wystarczy zioło z łatwych/normalnych/trudnych małp. By zdobyć zioło udaj się do lochu (Łatwego, normalnego, trudnego) małp i wydrop zioło z bossa małp.<br /><br />&nbsp; &nbsp; * Zioło z łatwych małp przeznaczone jest dla konia normalnego.<br />&nbsp; &nbsp; * Zioło z normalnych małp przeznaczone jest dla konia bojowego.<br />&nbsp; &nbsp; * Zioło z trudnych małp przeznaczone jest dla konia militarnego.]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Rybołówstwo, czyli co i jak!<br /><br /><br />Jak zacząć...<br /><br />Ryby możesz zacząć łowić w momencie kiedy osiągniesz 30 level.<br /><br />W każdym z królestw możesz znaleźć jednego Rybaka w pobliżu miasta i kilku rozsianych na mapie w pobliżu jezior i morza. Kiedy już do niego trafisz, aby wykonać zadanie zlecone przez Kowala zauważysz, że po kliknięciu Rybaka, na samej górze pojawi się do wyboru quest zatytułowany &quot;Zniżka na wędkę&quot;.<br /><br /><br /><br />Wybierając go dostaniesz propozycję zakupu Zestawu Rybackiego w specjalnej cenie 3.980 Yang (1 wędka, 200 sztuk Papki, 40 robaków). Po otwarciu zestawu pojawi się informacja, iż możesz wziąć udział w zawodach rybackich, polegających na dostarczeniu Rybakowi 5 martwych karasi. Tak rozpoczyna się Twoja pierwsza przygoda z łowieniem ryb.<br /><br /><br /><br />Pamiętaj, aby wybrać ten quest będąc na 7 levelu, gdyż na późniejszych etapach jest on już niedostępny.<br /><br /><br />Co dalej?<br /><br />Na ryby możesz udać się w każde miejsce, gdzie widzisz choć trochę wody. Przede wszystkim musisz wziąć wędkę w ręce (tak samo jak bron~). Następnie klikasz prawym przyciskiem myszy na wybranej przez siebie przynęcie, aby założyć ją na wędkę.<br /><br /><br /><br />Teraz pozostaje Ci tylko kliknąć spację i oczekiwać, aż Twoja postać zarzuci wędkę. Aby ją później wyciągnąć z wody musisz nacisnąć spację jeszcze raz. Ale nie tak szybko...<br /><br /><br />Po zarzuceniu wędki zaczyna się najciekawsza sprawa i dla wielu najbardziej trudna. Kiedy więc wyciągnąć wędkę z wody? Przede wszystkim musisz poczekać, aż nad Twoją postacią pojawi się symbol chmurki. Oznacza to, że prawdopodobnie coś kręci się obok haczyka.<br /><br /><br /><br />Co więc zrobić, aby wyciągnięcie ryby, bądź czegoś innego z wody się powiodło? Jest wiele sposobów, którymi kierują się gracza. Musisz sprawdzić, który dla Ciebie jest najlepszy i z którym osiągniesz oczekiwane przez Ciebie rezultaty.<br /><br />- niektórzy po zniknięciu chmurki liczą do 3 (1, 2, 3..) i powtórnie naciskają spację, aby wyciągnąć wędkę z wody;<br />- możesz także odczekać ok. 1-2 sekundy i próbować dopiero wtedy wyciągać wędkę.<br /><br /><br />Po wyciągnięciu wędki z wody możesz zobaczyć dwa różne komunikaty w oknie chatu:<br />jeżeli uda Ci się coś złapać, pojawi się informacja na temat złowionej ryby, bądź rzeczy;<br />jeżeli natomiast Ci się nie powiedzie, pojawi się informacja, że zgubiłeś przynęte... Nie martw się - zdarza się to każdemu i to dosyć często.<br /><br /><br />Ulepszanie wędki<br /><br />Im więcej czasu spędzasz na łowieniu ryb, tym szybciej rosną Twoje umiejętności rybackie (punkty wędki). Liczbę aktualnie posiadanych punktów wędki możesz sprawdzić najeżdżając kursorem na ikonkę wędki w ekwipunku. Kiedy Twoje punkty wędki osiągną 10 (10/10), udaj się do Rybaka, aby ją ulepszyć (za drobną sumę Yang). W zamian otrzymasz Wędkę +2, a Twoja liczba punktów będzie wynosiła znowu 0 (0/20). Po spędzeniu dłuższego czasu na rybach z Wędką +2 osiągniesz 20 punktów (20/20). Zrób wtedy to samo - czyli udaj się do Rybaka, a otrzymasz Wędkę +3, z liczbą punktów 0/40.<br /><br /><br /><br />FAQ łowienia ryb:<br />1. Przynętę możesz kupić u któregokolwiek Rybaka.<br />2. Drobne ryby to przedmiot, którego możesz użyć jako przynętę do złowienia czegoś innego.<br />3. Aby zabić rybę, musisz kliknąć na niej prawym przyciskiem myszy. W zamian możesz otrzymać:<br />a) martwą rybę;<br />b) ryba może Ci uciec i zniknąć z powrotem w wodzie;<br />c) kości ryby<br />d) małż - z której, jeśli będziesz mieć szczęście - możesz uzyskać perłę. (naciśnięcie prawym przyciskiem w ekwpiunku)<br />4. Aby upiec martwą rybę musisz kupić u rybaka Ognisko (20.000 Yang) i kliknąć na nim prawym przyciskiem myszy. Wystarczy teraz tylko użyć ryby na płonącym ognisku.<br />5. U Rybaka możesz kupić specjalny Marmur Rybacki (2.000 Yang), który pokaże Ci jaka ryba kręci się wokół haczyka. Działa on przez 10 minut, a ponadto zwiększa szansę złapania ryby o 2%.<br />6. Księgi umiejętności rybackich zwiększają o 2% szansę na złapanie rzadkiej ryby przez okres 10 minut.<br />7. Rodzaj złowionej ryby zależy od miejsca połowu. Więcej rzadkich ryb można znaleźć w 2 wiosce.<br />8. Na rynku możesz kupić od razu Wędkę +2. Będzie działała tak, jakbyś ulepszył już swoją.<br /><br /><br />Co możesz wyciągnąć z wody?<br />Ryby<br />- Drobne Ryby (używane jako przynęta)<br />- Karaś (po upieczeniu dodaje +180 hp)<br />- Duży Karaś (po upieczeniu dodaje +350 hp)<br />- Pstrąg Strumykowy (po upieczeniu dodaje +600 hp)<br />- Ryba Mandaryna (po upieczeniu dodaje +180 mp)<br />- Rzeczny Pstrąg (po upieczeniu dodaje +230 mp)<br />- Łosoś (po upieczeniu dodaje +350 mp)<br />- Pstrąg Tęczowy (po upieczeniu dodaje +600 mp)<br />- Karp (po upieczeniu, prędkość poruszania +20 przez okres 10 minut)<br />- Amur (po upieczeniu, szybkość ataku +20 przez 20 minut), jest też 10 minut<br />- Węgorz (po upieczeniu, siła +10 przez 10 minut)<br />- Krasnopiórka (po upieczeniu, zręczność +10 przez 10 minut)<br />- Tenchi (dodaje natychmiastowo +230 hp)<br />- Ryba Lotosu (dodaje natychmiastowo +500 hp)<br />- Sum (dodaje natychmiastowo +600 mp)<br />- Okoń - (usuwa złe efekty) natychmiast przerywa spowolnienie lub zatrucie<br />- Kości Ryby - przydają się do ulepszenia niektórych przedmiotów na +7, także nie warto się pozbywać wszystkich<br /><br />Farby- Farby (brązowa, biała, czerwona, czarna i blond)<br />- Wybielacz (Używany, aby przywrócić Twój oryginalny kolor włosów)<br /><br />Itemy- Złoty Pierścień<br />- Srebrna Szkatułka<br />- Płaszcz Uciekiniera - przedmiot który noszony, ukrywa Twoją rangę - może być noszony przez 4 godziny<br />- Pierścień Lucy - chroni przed dropem przedmiotów<br />- Rękawica Króla Przepowiedni - Twoja ranga za zabijane potwory rośnie deukrotnie szybciej<br />- Symbol Króla Przepowiedni - Twoja Ranga za zabijane potwory rośnie czterokrotnie szybciej<br />- Fasolka Zen - Zwiększa Twoja Rangę o 500 punktów<br />- Małż - można z niej otrzymać perły (po naciśnięciu prawym przyciskiem w ekpipunku małż znika i zostaje perła lub kawałek kamienia)]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klasy postaci</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Postacie:<br />Od 5 poziomu można wybrać dwie dostępne moce. Po zdobyciu każdego następnego poziomu postać otrzymuje 1 punkt umiejętności, który może przydzielić do pięciu lub sześciu czarów. Jeżeli jakaś umiejętność osiągnie poziom 17 może starać się o podniesienie umiejętności do poziomu Master. Szansa wzrasta o 25% aż do 20 poziomu gdzie szansa wynosi 100%. W przypadku nie wejścia już na 17 poziomie wielu graczy stosuje opaskę zapomnienia, która przywraca jeden punkt danej umiejętności. Jeśli chcemy zmienić moc musimy pójść do staruszki i zapłacić pewną ilość yang. Otrzymujemy wtedy wszystkie wydane punkty umiejętności (punkty zdobyte za pomocą ksiąg umiejętności nie liczą się). Po osiągnięciu tego poziomu, aby ulepszyć umiejętność trzeba użyć Ksiąg Umiejętności. Z każdym poziomem potrzeba o jedną księgę więcej. Czytanie księgi nie zawsze daje efekt a w przeciągu 24 godzin można przeczytać 1 księgę. Istnieją również instrukcje, które dają o wiele większą szansę podniesienia poziomu umiejętności. Po poziomie Master 10 następuje poziom Grand. W sumie, aby zakończyć poziom Master potrzeba 55 pomyślnie przeczytanych ksiąg. Po osiągnięciu poziomu G, aby ulepszać umiejętność potrzeba kamienia duchowych i sporej ilości rangi. Na każdy poziom przypada 1 kamień duchowy i o 500 rangi więcej na każdy poziom. Tak jak w przypadku ksiąg umiejętności użycie kamienia duchowego nie zawsze daje efekt. Jeśli ulepszenie się nie powiedzie tracimy tylko połowę potrzebnej rangi. Po osiągnięciu poziomu Grand 10 i wydaniu 275000 rangi umiejętność wchodzi na najwyższy poziom - Perfect. Po osiągnięciu poziomu P nie można już ulepszać umiejętności.<br /><br />Wojownik<br />Jest postacią głównie ofensywną, potrafi używać broni dwuręcznych oraz mieczy jednoręcznych. Dla początkujących najlepsza klasa postaci. Jest niezwykle prosty i łatwy do gry. Charakteryzuje się dużymi obrażeniami fizycznymi.<br />- Ataki wojowników body mają kontaktowy charakter. Body skupia się na jak największych obrażeniach. Duże obrażenia i szybkość sprawiają, że body przyciąga nowych graczy.<br />- Moc umysłu (Mental) - w przeciwieństwie do body skupia się bardziej na defensywie niż ofensywie. Mental również potrafi osiągnąć wielki dmg, ale jego atutem jest potężna ilość obrony.<br /><br /><br />Ninja<br />Korzysta ze sztyletów, łuków, a także jednoręcznych mieczy. Podczas nauki swoich umiejętności ninja uczy się także zatruwania przeciwników.<br />- Umiejętność zabójcy (Dagger) - walczy niezwykle szybkimi sztyletami. Gdy osiągnie najwyższy stopień umiejętności jest nie do pokonania w ciągu pierwszych 5 sekund walki. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.<br />- Umiejętność łucznictwa (Archer) - jego główną bronią jest łuk. Posiada bardzo silne czary atakujące z dystansu. Warto dodać, że ta postać ma największe szanse w umiejętności na zatrucie przeciwnika. Jego czary łatwo zatruwają przeciwników.<br /><br /><br />Szaman <br />Używa dzwonów i wachlarzy. Wspomaga innych graczy magią błyskawic lub smoka. Potrafi pomagać innym klasom podczas walki czarami wspomagającymi, co nie znaczy, że sam nie może ich użyć<br />- Magia boga smoków (Dragon) - posiada potężne zaklęcia boga smoka pozwalające niszczyć duże grupy potworów, specjalizuje się atakami ognistymi. Główną siłą tej profesji są buffy - czary wspomagające, jak Pomoc Smoka (szansa na krytyczny cios), Błogosławieństwo (odporność na ataki fizyczne), czy Odbicie (szansa na odbicie ciosu w stronę wroga)<br />- Magia natury (Healer) - bardziej wyspecjalizowana w walce podobnie jak dragon, jednak skupia się bardziej na PvP(pojedynkach). Posiada ataki dystansowe i - jako jedyna - możliwość leczenia.Jest nią trudniej expić jednak traci się mniej potów. Z powodu umiejętności &quot;Leczenie&quot; postać tę często zapraszają do grup. Leczenie również potrafi uleczyć negatywne bonusy takie jak: otrucie, spowolnienie, czy płonięcie. Postać ta posiada również czar zwiększający szybkość poruszania jak i czarów.<br /><br /><br />Sura <br />Wojownicy, którzy uzyskali magiczne zdolności po wyhodowaniu na swej ręce demonicznego nasienia. Używają mieczy jednoręcznych, nadrabiają jednak tą stratę mocnymi czarami ofensywnymi i defensywnymi. Jest to postać przejściowa między wojownikiem a szamanem.<br />- Czarna magia (Black Magic) - bardziej szaman niż wojownik. Skupia się na silnych, ofensywnych czarach dystansowych. Postacią tą trudniej jednak zdobywać doświadczenie. Sura Czarnej Magii jest niezwyciężony w eksterminacji innych postaci<br />- Magia broni (Weapon) - bliższy wojownikowi niż szamanowi. Ma silne, ofensywne czary kontaktowe. Skupia się na zadaniu obrażenia jak największej ilości przeciwników, z czasem również znacząco podnosi swe umiejętności defensywne.]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Komendy w grze</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zbiór wszystkich komend do gry:<br /><br /><br />Emotki nad głową<br />Ctrl + 1<br />Ctrl + 2<br />Ctrl + 3 <br />Ctrl + 4<br />Ctrl + 6<br />Ctrl + 7<br />Ctrl + 8<br />Ctrl + 9<br />(fish) - pokazuje, obrazek złapanej ryby.<br />(?)- znak zapytania nad głową.<br />(!)- wykrzyknij nad głową.<br /><br />Komendy na czacie<br />! - pisanie na czacie ogólnym, od 15lvl w górę.<br />% - czat gildi.<br /># - pisanie tylko do człownków grupy.<br />Maska uczuć, komendy:<br />/dance1, /dance2- tańce.<br />/kiss - pocałunek.<br /><br />Komendy typu &quot;/&quot;<br />/quit - opuszczenie gry.<br />/set_walk - chodzenie.<br />/set_run - bieganie (działa tylko, jeśli masz włączoną komendę &quot;set_walk&quot;).<br />/war nazwa gildi - wypowiadanie wojnę gildi.<br />/cube - lista.<br />/logout - wylogowanie z gry.<br />/phase_select - zmiana postaci.<br /><br /><br />Klawiszologia<br /><br /><br />Generalne skróty<br />Esc - Menu.<br />Enter - Czat.<br />H - Otwiera okno pomocy.<br />Z - Podnosi upuszczone przedmioty.<br />~ - Podnosi upuszczone przedmioty.<br />Ctrl + Q - Ukryj/Pokaż questy.<br />Ctrl + (1 + 9) - Minki.<br />Shift + Enter - Wysyła prywatną wiadomość do osoby o nicku jaki wpiszemy.<br />Print Screen - Tworzy Screena w folderze z grą.<br />Alt - Pokazuje wszystkie nazwy postaci, oraz przedmiotów które nas otaczają.<br />Shift + (1 + 4) - Zmienia grupy szybkich klawiszy (od 1 do 4).<br /><br />Poruszanie<br />W - Idziesz w przód.<br />A - Idziesz w lewo.<br />S - Idziesz w dół.<br />D - Idziesz w prawo.<br />Strzałki - Poruszanie się.<br /><br />Kamera<br />Q - Obraca kamerę zgodnie ze wskazówkami zegara.<br />E - Obraca kamerę przeciwnie ze wskazówkami zegara.<br />R - Przybliża kamerę.<br />F - Oddala kamerę.<br />T - Kamera idzie w dół.<br />G - Kamera idzie do góry.<br />Page up/down : Zoom bliżej/dalej.<br /><br />Koń<br />Ctrl + H - Pojawianie, znikanie konia.<br />Ctrl + B - Przywracanie konia.<br />Ctrl + F - Karmienie konia.<br /><br />Okienka<br />C - Otwiera okno z opisem postaci.<br />V - Otwiera okno ze skillami postaci.<br />B - Otwiera okno z emocjami.<br />N - Otwiera okno z zadaniami.<br />M - Otwiera większą mapkę.<br />L - Otwiera archiwum rozmów.<br />I - Otwiera Inwentarz.<br />Alt + M - Otwiera okno rozmów.<br />Alt + G - Otwiera okno gildii.<br />Shift + M - Otwiera i zamyka mini + mapę.]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Zdobywanie PD</title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Doświadczenie zdobywa się za zabijanie potworów, jeżeli potwór ma:<br /><br />10 lvl wiecej niz Ty - 150% PD<br />9 lvl wiecej niz Ty - 145% PD<br />8 lvl wiecej niz Ty - 140% PD<br />7 lvl wiecej niz Ty - 135% PD<br />6 lvl wiecej niz Ty - 130% PD<br />5 lvl wiecej niz Ty - 125% PD<br />4 lvl wiecej niz Ty - 120% PD<br />3 lvl wiecej niz Ty - 115% PD<br />2 lvl wiecej niz Ty - 110% PD<br />1 lvl wiecej niz Ty - 105% PD<br />Taki sam lvl jak Ty - 100% PD (Normalnie)<br />1 lvl mniej niz Ty - 100% PD (Normalnie)<br />2 lvl mniej niz Ty - 98% PD<br />3 lvl mniej niz Ty - 96% PD<br />4 lvl mniej niz Ty - 94% PD<br />5 lvl mniej niz Ty - 92% PD<br />6 lvl mniej niz Ty - 90% PD<br />7 lvl mniej niz Ty - 85% PD<br />8 lvl mniej niz Ty - 80% PD<br />9 lvl mniej niz Ty - 70% PD<br />10 lvl mniej niz Ty - 50% PD<br />11 lvl mniej niz Ty - 30% PD<br />12 lvl mniej niz Ty - 20% PD<br />13 lvl mniej niz Ty - 10% PD<br />14 lub wiecej lvl mniej niz Ty - 0% PD (0 lub 1 PD)]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.bractwocieni2.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.bractwocieni2.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jak każda gra tak i metin2 posiada swój słowniczek:<br />AoE (Area of Effect) - obszar dzialania, bicie kilku mobow na raz jednym skillem (czyli skill AoE, to taki, ktory zadaje obrazenia kilku mobom naraz)<br />B&gt; (Buy) - Patrz: WTB<br />DMG (damage) - Obrazenia.<br />Duel - Pojedynek<br />Eq (Equipment) - Ekwipunek.<br />Event - Jakies wydarzenie w grze (np. turniej lub raid).<br />Exp (Experience) - Doswiadczenie.<br />HP (Hit Points) - Punkty zycia.<br />Item - Przedmiot.<br />KS (Kill stealing) - Bicie potwora z ktorym juz ktos walczy.<br />Lvl (Level) - Poziom.<br />Mob (Mobile) - Potwor (mobile, bo &quot;ruchomy&quot;).<br />Newbie - Gracz poczatkujacy, ktory dopiero poznaje zasady gry (Nie mylic z Noobem).<br />Noob - Gracz, ktory nie za bardzo zna zasady gry, przez co utrudnia zycie innym (Nie mylic z Newbie).<br />NPC (Non Playable Character) - Wszelkiego rodzaju postacie sterowane przez komputer (jak np. Straznik Miejski lub Handlarz w Metinie).<br />Pt (Party) - Grupa.<br />PvP (Player versus player) - Walka z innym graczem.<br />Quest - Zadanie.<br />Raid - Event, w ktorym grupa osob zbiera sie by pokonac jakiegos szczegolnie silnego moba (bossa).<br />S&gt; (Sell) - Patrz: WTS.<br />Skill - Umiejetnosc.<br />WTB (Want to buy) - Chce kupic (np. WTB Dlugi Miecz +5).<br />WTS (Want to sell) - Chce sprzedac (np. WTS Dlugi Miecz +5).<br /><br />M1,M2..,M10 - poziom skilla na poziomie mistrzowskim (Master Skill).<br />relog - wylogowanie sie i ponowne zalogowanie(przelogowanie).<br />z/w - zaraz wracam.<br />jj&nbsp; -już jestem<br />Poty (Potions) - miksturki.<br />lootować - zdobywać przedmioty z potworów.<br />Dropic,dropniecie - upuszczenie itemka przez gracza lub moba.<br />rib - Red Iron Blade - Ostrze z Czerwonej Stali.<br />fms - Full Moon Sword - Miecz Pełni Księżyca.<br /><br />AFK (Away from keyboard) - Z dala od klawiatury.<br />BBL (Be back later) - Bede pozniej.<br />BRB (Be right back) - Zaraz wracam.<br />BTW (By the way) - Przy okazji.<br />CU / CYA (See you) - Do zobaczenia.<br />GL (Good Luck) - Powodzenia.<br />LMAO (Laugh my ass off) - Smieje sie do rozpuku.<br />LOL (Lots of laugh) - Kupa smiechu.<br />NP (No Problem) - Nic nie szkodzi / Nic sie nie stalo / Nie ma za co.<br />ROTFL (Rolling on the floor laughing) - Tarzam sie ze smiechu.<br />IMO (In my opinion) - Moim zdaniem.<br />W8 (Wait) - Poczekaj]]></description>
<pubDate>Sobota 21 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 21 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
